UAVs

Damit UAV gut eingebunden werden, beachtet bitte folgende Punkte.

  1. UAVs sind nicht “Missions-Killer” oder „overpowered“
    Denn: Sie arbeiten auf Befehl ihrer Führung und ihr habt einige Möglichkeiten sie “einzuschränken”
  2. Wenn ihr “große” UAVs (also z.B. MQ-Reaper, Falcon etc.) zur Verfügung stellt, stellt nicht nur XY zur Verfügung, sondern eine Bandbreite am besten alle und lasst den UAV-Spieler entscheiden, was passt / oder womit er auch am besten umgehen kann. Unbedingt darauf achten: Soll nur aufgeklärt werden, reicht die Aufklärungsdrohne ohne Waffen: Global Hawk. Als Unterstützung / Kampf alle anderen, siehe Wiki sonst.
  3. Wenn der UAV Spieler es sich zutraut und ihr es ihm ermöglichen wollt, könnt ihr ihm VLS zur Verfügung stellen, sprecht das einfach zusammen ab. Generell solltet ihr euch absprechen, was parat gestellt werden soll. Am besten immer den Vanilla NATO MUN-, INSTAND-, und Treibstoff-LKW bereitstellen.
  4. Sollte eine UAV abgeschossen werden, setzt einen Cooldown ein von ca. 5-10 Minuten eurer Wahl, bis die nächste bereit wäre. Achtet natürlich darauf, das es fair bleibt, in Arma werden UAVs schnell abgeschossen und das ohne Chance was dagegen zu machen. Habt ein Auge darauf und greift ggf. selbst ein, wenn es erforderlich wird.
  5. Einbindung von Verbotszonen und Störsender:
    a) Es gibt gebiete die der UAV nicht sehen soll? Dann sagt ihm wo die Grenze ist, oder markiert diese auf der Karte.

    b) Störsender Mod: Mit dem Mod “Crows Electronic Warfare” könnt ihr Störsender platzieren, die es dem UAV erschweren.
    Mit den Modulen könnt ihn Störsender hinzufügen, ganz simpel. Denkt dran, den hacken bei Funk raus zu machen, oder ihr wollt Funkstörungen haben, aber das bitte nicht übertreiben!!Drohnen im roten Radius verlieren die Kontrolle des UAVs und in dem grauen Radius gibt es Störungen.

    c) Störsender Script, ich habe auch ein sehr gutes Script das ich hier kurz erkläre: FOLGT UNTEN

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365785569
    Das könnt ihr im Editor an einer gewünschten Stelle platzieren.die beiden blauen Flaggen – Spiel Logik erstellen einen Trigger, ihr könnt die Reichweite anpassen.
    Alle Drohnen gehen sofort kaputt, wenn sie diesen Bereich betreten, falls es nicht klar ist, dass es Jammer gibt, solltet ihr den Spielern ein Hinweis dann spätestens geben.
    Wird der Funkmast zerstört, deaktiviert sich das Script. Ihr könnt das auch anders lösen. Fragt mich gern, wenn ihr weiteres wissen möchtet, wie ihr es einbauen könnt.

  6. Wenn ihr etwas nicht versteht oder eindeutig ist, oder sonst Fragen aufkommen, gerne melden oder individuell mit dem UAV abklären.